Aktuální zprávičky
Na Vánoční výpravě jsme pomohli s vynálezem Františka Křižíka, ozdobili stromeček a předali si dárky.
O prodlouženém víkendu proběhla akce pro starší s krycím názvem Paranoia
Na podzimkách nás oslovil Maestro a společně jsme sestrojili teleport. Ten ale bohužel nezafungoval jak měl a místo přemístění nás posunul v čase do roku 1880.
Do sbírky her, přináším fyzicky náročnou hru na 2–3
hodinky, která je schopná unavit i otrlejší členy kolektivů. Nechci
psát, že hra je naprosto, úžasná, neboť každý kolektiv přijímá hru
jinak, ale patří do skupiny her na, které se nezapomíná.
| Typ | simulační, závod |
| Fyzická zátěž | 4, 5 – velká až vyčerpávající |
| Psychická zátěž | 3 – střední |
| Příprava | 1 – 2 hodiny |
| Lidí na přípravu | 4 |
| Doba | 2 – 4 hodiny |
| Lidí na hru | 2 + pro každou skupinu jeden mozek |
| Počet hráčů | libovolný počet skupin minimálně po 5 lidech (min.2) |
| Věk | libovolný |
| Prostředí | přizpůsobitelná jakémukoliv terénu |
| Denní doba | dopoledne, odpoledne, možno i v noci s osvětlenými stanovišti |
| Roční doba | kdykoli |
| Materiál | grafy zvířat, tabulka pro výpočty – ke stažení zde, vlastní zvířata |
| Cíl hry | snaha o uživení co největšího počtu zvířat v ekosystému |
| Zdroj | pravděpodobně PŠ Lipnice, do oddílu přinesla Iva Synovcová |
Je potřeba vytvořit zvířata v podobě různých drobných věcí. Uvádím seznam s tím co jsme používali:
| Zvíře | Reprezentace | Počet kusů pro cca 50 lidí |
|---|---|---|
| štika | bílé žetony | 50 |
| bělice | knoflíky | 100 |
| perloočka | malá srdíčka ze slabého plechu | 200 |
| řasa | nastříhaná zelená bužírka z drátu | 400 |
| kuna | kinder vajíčka (takový ty žlutý) | 50 |
| veverka | nastříhané kůže | 100 |
| oříšky | skutečné oříšky | 200 |
| čáp | červené žetony | 50 |
| žába | nastříhaná látka vložená do sklenice s obarveným šodo a vodou | 100 |
| komár | papírové kartičky | 200 |
Počet kusů závisí na také vzdálenosti jednotlivých nalezišť od centra hry. Čím dále, tím méně se podaří přinést věcí.
Dále je třeba připravit vzorník zvířat – na papír nalepíme vždy jednoho zástupce s daným popisem. Je nutné mít vybraná místa kde budou jednotlivá zvířata umístěna a nakreslit přehledný plánek kde je které zvíře. Tabulky pro zápis stačí vytisknout z přiloženého souboru a snažit se je pochopit. Popis tabulek je uveden na konci hry.
Přípravu jste zvládli a teď hurá dále. Jedná se velice vydařenou hru spojující fyzickou zátěž a logické uvažování. Na začátku je třeba rozdělit všechny hráče do skupin. Z každé skupiny vyberete po jednom zástupci (měl by to být někdo kdo je spolehlivý a nebojí se čísel). Tito zástupci představují mozky a ti si sesednou na jedno místo (nejlépe ke stolům postaveným do řady). Každý mozek vyfasuje tužku a jednu tabulku pro výpočty. Skupiny si připraví své působiště (nejlepší je stůl s židlemi) a můžete začít vysvětlovat pravidla.
Tam kde sedí mozci viditelně vystavíte plánek nalezišť jednotlivých zvířat a významy jednotlivých zvířat. Ekosystémy jsou obecně v přírodě systémy, které na sobě nějak závisí, vytvořila si je příroda a člověk se je bohužel často snaží změnit k obrazu svému. V naší hře máme 3 ekosystémy:
Čísla v závorkách znamenají, že pro uživení jedné štiky během jednoho roku je zapotřebí dvou bělic, čtyř perlooček a osmi řas, jinak štika chcípne. Hra se hraje celkem na 3 roky, každý rok trvá 30 minut (20 minut vlastní hra a 10 minut pauza), tedy na jedno roční období připadá 5 minut. Změny ročních období vyhlašuje šéf hry, který buď nehraje a nebo dělá mozek (je třeba aby radil ostatním mozkům při vyhodnocení). Při ideálním počtu lidí v jedné skupině (7), tedy 6 hrajících (ten sedmý je mozek) v každém roce 3 lidé běhají pro zvířata a 3 sedí u stolu a evidují přinesená zvířata a posílají běžce pro zvířata. Další léta se musejí běžci a myslitelé vyměnit. Při jiném počtu lidí je dobré dodržet poměr běžců a myslitelů v případě lichého počtu lidí je to na vás (doporučuji přidat lichého k běžcům). Běžci běhají pro zvířata která jim řeknou myslitelé a po jejich přinesení je nahlásí své skupině a hlavně svému mozku, kde i zvíře zanechají. Je důležité aby běžci hlásili přinesená zvířata na obě místa jinak vzniknou neshody. Poté platí to co řekne a má evidováno mozek.
Tedy po vysvětlení všech pravidel, obejití jednotlivých naležišť je možné zahájit vlastní hru. Každá změna období je nahlas oznámena a po konci celého roku je pauza 10 minut, behěm který si běžci odpočinou a mozci spočítají výsledky za uplynulý rok. Poté mozci oznámí kolik jejich skupina uživila zvířat, kolik jich chcíplo, zbylo a kolik získali bodů. Zvířata, která jsou z uplynulého roku se již následující rok živit nemusejí, ovšem v náročnější verzi této hry je možné zavést to, že je nutné uživit i zvířata z předchozích let.
Rozcestník
Aktuální výpravaPomůžete nám?Speciální AkceLetní tábor 2025SchůzkyKlubovnaZkouškyVedoucíKmenOddílovinyTáborové okénkoKronikaHry a námětyOddílové písně
Kdy, kde, co?
Slavíme
Dnes je 21. Prosinec 2025
svátek má Natálie
Narozeniny
14. Prosinec - Pampeliška (22)
16. Prosinec - Márinka (18)
16. Prosinec - Majda (10)